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  距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线代主角扶持的国王马丁·赛普汀失踪。

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  龙宵宫二层雪漫城主屋子进门有很多展示柜,其中一个柜子里面放着精灵剑,开局记得去拿。

  裂谷城鼠道有个拳师 他的手套是唯一加徒手伤害的附魔 建议高难度拿了这个手套再去和雪漫城旅馆板甲大剑女打拳击。

  法师不管那个职业,都不是独立的,召唤也并不是纯粹靠生物去打架,还要毁法辅助,甚至幻术削弱加上等。

  第四,看楼主是新手还是提醒一下附魔的重要性,附魔一定要尽快冲上去,然后在自己的衣服上附上节魔、回魔和抗性以降低对魔法值的消耗,不过就我来说,尽管我主修召唤和变形,但我衣服上附的魔是减少毁灭和复原耗魔,因为这两系很有用处(伤害、加血和魔免)同时又是吃魔大户。附上这两系还可以把两系的相关技能点省出来。至于要不要出两系魔免神装看楼主风格,不多评论。

  距今三十年前,先祖神州与帝国展开了战争。先祖神州是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的剧情。

  龙宵宫二层雪漫城主屋子进门有很多展示柜,其中一个柜子里面放着精灵剑,开局记得去拿。

  然而我们是要下古墓和洞穴的,地形的限制导致风骚不起来,输出当然差的远,而且没点学徒消耗,一下消耗120多法力

  第三,召唤系的技能必须在召唤死灵和召唤元素之间选一条,目的就是这两条线共有的最高级的技能共生之魂,招两个死灵或元素,人多力量大嘛。前期可以选择双手施法以延长召唤物的存在时间防止关键时刻掉链子。后期两条技能线都有召唤物时间加倍的技能,可以再用控制台洗掉。实在不想浪费技能点其实可以不点节约一半魔的那一串技能(新手、学徒、精通、专家、大师),但是这样对附魔,尤其是回魔速度要求很大,还是建议加上。至于召唤武器我是一点没加,攻击力比普通同类武器高一点还不如点几点毁灭或变形,释放灵魂陷阱还能练练召唤的熟练度。

  6、为什么放弃奴仆线,最大的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义,奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于双手施法,只能延长时间,对召唤物强度本身没有影响,不值得点上。

  3、风暴元素:也是前期拿不到,闪电链群战异常给力,非常适合强盗窝,古墓等地形,一定程度上也能抗两刀。

  第三,召唤系的技能必须在召唤死灵和召唤元素之间选一条,目的就是这两条线共有的最高级的技能共生之魂,招两个死灵或元素,人多力量大嘛。前期可以选择双手施法以延长召唤物的存在时间防止关键时刻掉链子。后期两条技能线都有召唤物时间加倍的技能,可以再用控制台洗掉。实在不想浪费技能点其实可以不点节约一半魔的那一串技能(新手、学徒、精通、专家、大师),但是这样对附魔,尤其是回魔速度要求很大,还是建议加上。至于召唤武器我是一点没加,攻击力比普通同类武器高一点还不如点几点毁灭或变形,释放灵魂陷阱还能练练召唤的熟练度。

  当然诺德人的习俗并不代表帝国。他利用诺德人对帝国的厌恶,组织了帝国反抗军。风暴斗篷占领了整个天际的东部,与支持帝国的西部领主们进行对峙。天际内战开始。

  召唤:法师不管那个职业,都不是独立的,召唤也并不是纯粹靠生物去打架,还要毁法辅助,甚至幻术削弱加上等。召唤最大的问题在于AI差,尸体到时间,死亡会成灰,死亡奴役后期才能拿到,毕竟成型还谈什么细节。

  法师不管那个职业,都不是独立的,召唤也并不是纯粹靠生物去打架,还要毁法辅助,甚至幻术削弱加上等。

  2、Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能,能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好,30/70熟练度可点)。

  完成裂谷城马拉3个狗男女催婚的任务可以永久获得15%魔法抵抗,配合君主之石再加后期附魔可以几乎达到魔法不掉血。



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  第三,召唤系的技能必须在召唤死灵和召唤元素之间选一条,目的就是这两条线共有的最高级的技能共生之魂,招两个死灵或元素,人多力量大嘛。前期可以选择双手施法以延长召唤物的存在时间防止关键时刻掉链子。后期两条技能线都有召唤物时间加倍的技能,可以再用控制台洗掉。实在不想浪费技能点其实可以不点节约一半魔的那一串技能(新手、学徒、精通、专家、大师),但是这样对附魔,尤其是回魔速度要求很大,还是建议加上。至于召唤武器我是一点没加,攻击力比普通同类武器高一点还不如点几点毁灭或变形,释放灵魂陷阱还能练练召唤的熟练度。

  负重超重的时候无法快速旅行,但是可以慢步走到马旁边上马快去旅行 城外可以交易的地方推荐雪漫城城外虎人营地。

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